Shadows Of Phenix
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Faites gaffes, les traîtres, j'ai des noms
 
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La guilde des Ombres du Phenix vous souhaite la bienvenue. 
Notre zaap de guilde est celui du château d'Amakna.
Félicitation Sniam !
Le recrutement est actuellement ouvert !
Fuck the King !
Si vous avez la moindre question vis-à-vis de la guilde, adressez-vous au meneur ou à l'un de ses officiers.
Le code, c'est la loi.
La guilde appartient actuellement à l'alliance des asperges hors saison.
Que le Phénix vous accompagne.
Le nom de la guilde étant abrégé en SoP, on appelle généralement les membres Sopiens.
Pas de palais, pas de palais.
Notre guilde est actuellement de niveau 16X. Ou plutôt l'était-elle la dernière fois que cette annonce à été mise a jour, et ça fait plus d'un an qu'elle est niveau 200. C'est dire si ces annonces font l'objet d'un entretien régulier.
Chaque jour, les Sopiens sont un peu plus fous qu'hier, et un peu moins que demain.
Le niveau minimum pour rejoindre la guilde est de 180, et 140 pour les personnages secondaires.
Ceci n'est pas une annonce défilante.
Les nouvelles recrues ont le droit de choisir leur rang à leur arrivée.
Fais le, ou ne le fais pas. Il n'y a pas d'essai.
Tous les membres ont le droit de gérer leur expérience, d'utiliser les enclos et de poser et récolter leurs percepteurs, dès leur arrivée.
Snowung n'a jamais violé personne. Excepté une fois au chalet.  
Le nombre de percepteurs par personne est limité à 3.
La guilde dispose d'un excellent système de ventilation qui vous rafraîchira les idées avec une efficacité remarquable.
Si on vous accuse, dites que vous étiez au cinéma.
Tu vois, le monde se divise en deux catégories : les Sopiens, et les autres.
L'important dans la vie, c'est de bien choisir son arbre.
Sauvez un bambouto, mangez un pandawa!
Quitter la guilde en pensant que rien ne va changer avec les membres, c'est comme changer d'école et croire que rien ne va changer avec les potes.
Je m'étais dit que j'alternerai entre info sérieuse et idiotie dans ces annonces défilantes. Ouai, c'est ce que je m'étais dit.
Nous les Dofus... On les prend par six!
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AuteurMessage
Dark-simpson
Hérose Solitaire
Dark-simpson


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Date d'inscription : 29/01/2011
Age : 26

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MessageSujet: Compendium   Compendium Icon_minitimeVen 12 Déc 2014 - 18:45

Méthée était une magicienne dont les pouvoirs défiaient l'imagination. Des plaines verdoyantes de Cania aux rives de Sufokia, tous redoutaient son nom. Pourtant, Méthée n'était pas satisfaite. Aussi puissante soit-elle, elle n'était qu'une mortelle. 

Poussée par une ambition démesurée, Méthé se mit en tête de s'approprier la magie des Douze Dieux. Elle créa des runes capables de retenir la quintessence divine. Elle disposa les symboles selon une figure ésotérique complexe, qu'elle appela Dodécariam. ( Note : d'Hegreth : j'ai reproduit le dessin du Dodécariam page suivante. )

Dans le plus grand secret, Méthée grava le Dodécariam sur une pierre, afin que le pouvoir des runes soit préservé. Puis Méthée fabriqua une boîte, qu'elle sculpta dans une matière divine. Sur chacun des douze côtés, elle dessina une partie du Dodécariam.

Méthée avait l'intention d'enfermer la mémoire des dieux à l'intérieur de la boîte, mais elle n'en eût pas le temps. Ses intention d'enfermer la mémoire des dieux à l'intérieur de la boîte, mais elle n'en eût pas le temps. Ses intentions furent révélées au grand jour par des disciples des Douze. Tous se liguèrent contre elle : malgré ses pouvoirs, elle ne put s'échapper. Son crime fut jugé si grand que la mort était un châtiment trop doux. Selon la volonté de Xelor, Méthée fut enchaînée à un rocher et condamnée à souffrir pour l'éternité.

(La page suivante a été arrachée. Vous remarquez des traces de griffes sur les feuillets. )






... charmant Compendium 247847037

Compendium Xelori10

"La magicienne voulait utiliser le pouvoir de ces runes pour voler la puissance des dieux ? Voilà qui n'augure rien de bon..."
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